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齿轮5回顾:战争已经改变

作者:无极4平台      来源:无极4平台      发布时间:2019-09-18



 
《速度与激情5》以“前情提要”开头,那时我意识到我对《速度与激情4》一无所知。我玩它。我回顾了它。从我当时写的评论来看,我隐约地喜欢上了它。
 
但我不记得了。
 
如果没有别的选择,我认为gear 5将逃脱这种命运。虽然《战争机器》仍然让人觉得是在寻找一种身份,一种可能(或许应该)随着Xbox 360时代的到来而消亡的身份,但《机器5》至少在寻找前进道路上做出了诚实的努力。当然,它偶尔会磕磕绊绊,但未来创新的种子就在这里。
 
新的开始
 
第一个种子?在简短的介绍之后,《Gears 5》的副标题是辛辣的番茄酱主角JD Fenix,而《Gears of War 4》的伙伴Kait则是它的粉丝。她仍然不是马库斯·菲尼克斯,但她也不想成为——也许这就是为什么她成功了。JD总是被拿来和他的父亲做比较,而他的父亲是这部电视剧近十年来的代言人。当然,JD拥有人体模特的全部性格并没有帮助,但如果我们诚实地说,他在开口说话之前就注定要失败。
 
凯特没有生活在马库斯的阴影里。至少没有那么多。她表面上是《速度与激情4》里的配角,但故事还是围绕着她展开。她有神秘的幻觉。她在某种程度上与蜂群——也许还有蝗虫——有联系。地狱,她杀死了自己的母亲,以阻止一个新的蜂群女王的形成。她是有趣的。凯伊特不需要证明取代马库斯的位置是正确的,更不用说京东了。上次她已经讲得很好了。
 
所以Gears 5给了JD一个五章的告别,然后把他的故事写了出来。别为他哭,新埃菲拉。
 
反正也没时间哭了。蜂群威胁迫在眉睫。曾经是一个孤立的问题,现在却在冲击着奥组委的定居点,令人毛骨悚然地回想起几十年前爆发的全面战争。随着威胁的增加,无极4注册Kait与蜂群的联系也在增加。她和德尔(又名《战争机器4》中另一个极具魅力的伙伴)被迫离开相对安全的新埃菲拉,试图弄清她的愿景意味着什么。凯特是个威胁吗?一种武器吗?她和蝗虫皇后米拉有什么关系?
 
答案是很容易预测的,但是找到它们的过程却不那么容易——这让我们改变了第二点,gear 5已经成为一个开放的世界。
 
嗯,有点。第二幕和第三幕(总共四幕)都采用了轮辐结构,第一幕发生在白雪覆盖的卡达尔山脚下,第二幕发生在瓦斯加的红沙沙漠。它们都是令人惊叹的地方,而且对于Gears来说,它们的不同之处令人耳目一新。当然,在《战争机器2》中,我们也曾拜访过卡达尔山,但那个版本全是春天的烂泥和常青树。这次报复是一个奇迹,冰冻的湖泊和冰川的裂缝吞噬了新希望研究机构和它的各种附属建筑的残骸。这是对原三部曲中最好的布景之一的伟大回归。
 
Vasgar是Gears 5的亮点。在经历了10年5届奥运会之后,我们仍然很少看到齿轮领域以外的齿轮世界。有鉴于此,瓦斯加给人的感觉像是一种启示。曾经是前苏联式的UIR控制下的海滨度假胜地,如今,老货船和码头的遗迹从常年遭受雷暴困扰的广阔沙漠中拔地而起。
 
这很有意思,似乎是参照了苏联在现实世界中通过Gears自己扭曲的时间线入侵阿富汗。《gear 5》最好的故事节奏和布景都来自于瓦斯格,我不会在这里浪费时间。
 
我很难责怪他们的努力。《战争机器》(Gears of War)一直是a点对b点的系列,无情地线性化,节奏紧凑。不过,这种风格已经过时了——或者更糟,变得过时了。环顾一下当前的形势,不难看出Gears为什么会稍微开阔一下视野。
 
但是Gears 5并不支持这种转变。卡达尔山和瓦斯加山并不是真正的开放世界。它们是精美的水平选择屏幕,是你被迫穿越的大片空白区域——通常一次穿越几分钟,才能到达下一个射影廊。没有敌人在两者之间的荒地上巡逻,也没有很多秘密需要发现。几乎每一个感兴趣的地方,除了每个地区的一两件收藏品,都有一个巨大的旗杆,上面写着:“嘿,这是你熟悉和喜爱的齿轮。”齐腰高的墙,厚实的射击,甚至可能是炮塔的序列。你知道,《战争机器》。
其中一些标记辐条是“支线任务”,较小的遭遇战无法作为单独的关卡存活下来——一两个房间,一个战斗序列,也许是一个收藏品。他们自己不会很有趣。
 
问题是,它们在上下文中的表现也不是很好。Gears 5仍然是一个相当线性的主要任务系列,只是现在这些主要任务都被一些简短且最终毫无意义的旁白填满了。
 
剥掉填充物,你将拥有一款更好的游戏,因为《齿轮5》有时会非常具有创造性——特别是与《齿轮4》中那种简单的停停走走相比。其中一个特别令人难忘的场景是你在结冰的湖面上与敌人对抗。如果你不小心,同样的危险也会转向你。
 
在这些时刻,我们瞥见了战争魔法的旧齿轮,“哇,我从来没有见过这样做过”的喜悦,这让第一部三部曲如此激动人心。齿轮5的高点是该系列中最高的。
 
这种感觉只出现在核心故事任务中。除此之外,gear 5就像一个老系列,因为……嗯,就是这样。虽然这一实验可能对gear 6及以后的产品很有价值,但它会拖累gear 5。它不再是过去的硬驱动动作系列,无极4平台注册但也不是完全转换成自由形式的沙箱。
 
底线
 
也就是说,在《战争机器4》之后,我并不关心《机器5》会发生什么。现在,我至少很好奇《gear 6》的结局。我称这是一场胜利,无论多么险胜。
 
不过,我之所以感兴趣,主要是因为《战争机器5》找到了《战争机器4》没有找到的东西。更好的主角,更独特的环境,和一些新的皱纹为老旧的封面射击战斗。我想采取另一个完全线性齿轮游戏,如果它是做同样的水平的质量展示在这里。不需要进一步的开放世界实验。
 
我觉得有可能吗?绝对不是。我预计gear 6将继续沿着这条路走下去,甚至规模会更大。我只希望它不会在这个过程中迷失自我。