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无极4注册产业directx12终极版统一了光线追踪,在

作者:无极4平台      来源:无极4平台      发布时间:2020-03-23
 
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微软宣布了DirectX 12 Ultimate,无极4注册产业这是一款支持Windows和即将推出的Xbox x系列的图形技术的新版本,于周四发布,这是原定于GDC 2020的众多宣布之一,尽管该展览被取消了。
 
Nvidia共享的细节会发生什么之前微软的官方报告,很容易看到为什么:尽管微软的下一代控制台由AMD,举12终极赐予了一些创新技术首次引入的GeForce RTX 20-series显卡作为一个新的行业标准,现在横跨两个电脑和游戏机,它获得了“终极”的名字。
 
“通过统一PC和Xbox X系列的图形平台,DX12 Ultimate成为整个游戏生态系统的力量倍增器,”微软的公告称。“这些周期不再独立运作!”相反,他们现在结合协同:当Xbox系列X版本中,已经有数百万DX12终极电脑显卡在世界上具有相同的特性集,催化新特性的快速普及,当Xbox系列X带来一波又一波的新玩家,电脑也将受益于这个庞大的新DX12最终硬件能力!结果呢?一个肾上腺素拍摄的新功能,开创性的图形在玩家手中比以往任何时候都快。”
 
DirectX 12 Ultimate支持DirectX射线追踪(DXR) 1.1层,无极4最新注册链接这是对第一次迭代的增量更新。先进的照明技术的聚光灯的GeForce RTX 20-series gpu的Nvidia抛弃了传统的“GTX公司”品牌“RTX,”这是一个关键特性的下一代Xbox系列x (PlayStation 5还支持基于硬件的射线追踪,但索尼的系统不依赖于举技术)。DXR 1.1中最引人注目的新增功能是内联射线跟踪,这是一种新技术,根据微软的说法,它“让开发人员可以选择驱动更多的射线跟踪过程,而不是将工作调度完全交给系统”。
 
射线追踪可以积极地看激动人心时,使用良好的效果,因为它一直在控制和地铁出逃。虽然它的应用已经被限制在这一点上,但一旦它在控制台中出现,预计会看到ray tracing大受欢迎。
 
AMD即将推出的基于rdna2的Radeon显卡也将支持硬件射线追踪和DirectX 12 Ultimate,该公司已经证实,同时发布了上面的视频。
 
射线追踪并不是唯一的技术,由英伟达的图灵架构,无极4平台注册地址正在编撰的DirectX 12终极,虽然。另外两种智能渲染功能使你的GPU工作更智能,而不是更困难,如果开发者最终接受了它们,你的显卡(或Xbox)的性能潜力将得到极大提升。
 
DX12终极硬件还需要支持可变率遮阳(VRS)第2层。下面是我们如何在我们的Nvidia图灵GPU深度潜水中描述可变速率着色:
 
从奢华的狩猎之旅和独一无二的文化景点到美食、艺术和自然探索,南非确实为每个人提供了一些东西。
 
“可变速率着色有点像一个超级版本的多分辨率着色,英伟达多年来一直支持它。人类的眼睛只能看到视野中的焦点;周边或运动中的物体没有那么锐利。可变速率的阴影利用了这一点,以全分辨率为主要对象着色,但以较低的速率为次要对象着色,这可以提高性能。
 
这方面的一个潜在的用例是运动自适应阴影,其中运动场景的非关键部分用较少的细节渲染。上面的图像显示了如何在Forza Horizon中处理它。传统上,屏幕的每个部分都会被渲染成完整的细节,但是有了运动自适应阴影,只有场景的蓝色部分得到了如此崇高的处理。”
 
可变速率着色也可以用在其他方面,比如Wolfenstein II中提供的内容自适应着色技术。内容自适应材质相同的基本原则适用于运动适应性阴影,但动态识别屏幕较低的细节部分或大片相似的颜色,以较低的细节和色调更当你运动提高总体性能以最小的损失可察觉的视觉质量。
 
作为一个高帧率的鉴赏家,我一直是智能渲染技术的狂热爱好者,每当我看到他们的行动。现在VRS已经成为了DX12终极版和下一代控制台的一部分,开发人员将开始更频繁地部署这样的工具。