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无极4平台待遇永恒的厄运回顾:这是我们所知道的
作者:无极4平台 来源:无极4平台 发布时间:2020-03-21
从来没有。停止。移动。静止就是死亡,无极4平台待遇前进的唯一道路就是穿过——穿过成千上万的恶魔试图阻止你,因为你是杀戮者,你的任务就是去杀戮。
于是,你挥舞着猎枪,像挥舞着众神之锤,冲进战场,对恶人和无信者进行审判。破折号。繁荣。破折号。繁荣。枪声震耳欲聋,你的眼睛开始因为忘记眨眼睛而灼痛。手心出汗。你跳起来,注册无极4网址把恶魔的眼睛挖出来。你着陆后,用电锯把小恶魔锯成两半。你旋转并从一个蜘蛛加速器上发射炮塔,然后强迫它的尖脚进入自己的脸。

杀手本能
永恒的毁灭是一场爆炸。现在在“爆炸”之前加上一些咒骂,这才是我真正的感受。
但说真的,无极4这很刺激。另一款类似的射击游戏是2016年的《毁灭战士》,而《id》甚至超越了自己。竞技场更宏伟,敌人更庞大,移动速度更快,所有这一切都比以前更加多样化。
缺乏变化是我对2016年世界末日唯一的问题——在下半场(机械地)有点没主意了。最后一关是一场艰苦的战斗,而不是胜利的高潮,银之奴的战斗变成了一系列的大型竞技场,节奏没有中断。因为到那时你已经在100种配置中与《毁灭战士》的所有敌人战斗过了,这感觉就像经历了模式识别的动作。
《永恒的毁灭》永远不会到达那个点。它不断增加其最大战斗遭遇的赌注。你跟一个蜘蛛侠打过?两个怎么样——一个地狱男爵,几个恶魔,一个强盗?永恒不会增加很多敌人,但是一些新来者会打破平衡。这里有足够的敌人种类永恒层通过新的和新奇的方式通过最后的老板和结束学分的敌人。
虽然永恒看起来像一个大的愚蠢的射手,它是令人惊讶的深思熟虑。在2016年的《毁灭战士》中,最好的策略通常是“射击任何会动的东西——可能是脑袋。”粉红色的子弹是唯一的例外,它身披铠甲,后身却不堪一击。
《永恒的毁灭》扩展了弱点的概念。亡魂?发射他们的导弹发射器。掠夺者?只有在它们攻击的时候才会受到攻击,在这种情况下,一个超级散弹枪的爆炸可以暂时错开它们。Arachnotrons吗?射掉它们的尾炮塔,这样它们就不得不靠近来进行猎杀。我个人最喜欢的是Cacodemon,它能吞下你扔过来的任何手榴弹。
这是一个战斗谜题,这是它保持新鲜的原因。《毁灭永恒》的遭遇并不仅仅是为了更多的敌人而去创造更多的敌人。你不会盲目地扣动扳机。这一切都是关于解读环境,解读敌人,分清轻重缓急。一个冲锋陷阵的地狱骑士在狭窄的走廊里比在空旷的地方更危险,那么你该如何对付它呢?你是现在杀死盘旋的恶魔,还是把它留到以后再杀?永恒的奖励有效地反击敌人,而不是使用蛮力。
支持永恒的更慎重的射击是一个资源管理元素:生命,装甲和弹药。毁灭永恒的战斗都是消耗,消耗一个储备来补充另一个。你不应该拥有完整的生命或者护甲。你不应该囤积所有的火箭。你离死亡只有两到三秒钟的时间,在战斗结束的时候,你的生命只剩下一半,盔甲被撕成碎片,武器大部分是空的,这是很正常的。所以才会这么紧张。
低健康吗?2016年毁灭战士的荣耀杀死了回返者,电影结束者导致敌人的健康恢复爆发。你的健康状况越差,它们下降的越多。低弹药?用链锯把恶魔砍成两半来补充你的库存——相信我,你会需要它的。永恒也增加了一个新的系统。点燃一些敌人,他们会在受到进一步的伤害后脱去护甲。
这是一个循环,一个巧妙的给予和索取,使毁灭战士永远不同于其他的射手。燃烧弹药获得生命值,燃烧生命获得弹药,来回。厄运激励着我们靠近。永恒的厄运命令它。如果你不这样做,如果你试着谨慎行事,不久你就会耗尽生命值、护甲、弹药或所有这三种武器。
进入永恒的节奏需要时间,弄清楚在你死之前你能攻击多远。当它发出滴答声时,我还是很满意的。
其他元素似乎不那么必要——即平台化。这是可怕的吗?不。永恒是相当宽容的,包括它的检查点和时间。你得到了两次跳跃和两次空中打击,永恒绝对感觉更灵活的结果。
不过,在酒吧和攀岩墙上荡秋千并不能增加多少体验。它放慢了节奏,但没有足够的挑战性来真正有趣。你跳过这个缺口,继续前进。唯一的好处是,它允许永恒隐藏秘密在更独特的位置,但我很乐意这样做,没有强制跨越一个大的鸿沟部分,或更糟的是,笨拙的游泳区域。没有必要移除平台区域的移动性,但它感觉非常人为和街机似的。
至于这个故事,它是相当可笑的。2016年末日所做的最好的事情之一就是认真对待自己的传说。《永恒的毁灭》翻了一倍,把你置于天堂、地狱和人造地球之间激烈战斗的中心。
没有什么令人惊讶的,没有什么你会说它是“高雅艺术”,但该死的是它很有趣。永恒的放大器加大了赌注,放大了场面,这一切都非常愚蠢——但却非常严肃,因为摄像机很少对镜头眨一下眼睛。这个世界上的人认为这是生与死,即使在外人看来这是很低俗的。
哇,多么壮观的景象。在2016年的《毁灭战士》中,有那么几个时刻,我仍然会被环境的大胆所震撼。比如土卫六王国的开端,土卫六巨大的头骨嵌在地面上。永恒从那个尺度开始,然后继续。每一关都有新的惊喜。
我确实有点怀念2016年末日的基调。比赛开始的时候很缓慢,但随着节奏的加快,你的动作也越来越笨拙。看着火星慢慢屈服于入侵,看着UAC的转变(以及对现代企业行为的微妙评论),感觉就像一场恐怖游戏。一个快节奏和充满动作的恐怖游戏,但仍然有一种毛骨悚然的恐惧感在交火中。《毁灭永生》从第一分钟起就被夸大了,外星人比外星人还多。
我喜欢吗?当然,我说了。我们并不经常看到后现代主义在电子游戏中表现得很好,但《毁灭战士》的前提中存在一些根本的荒谬之处,而看到一个开发者倾向于这一点是很有趣的。另一个团队可能会给我们一个更传统的适合2020年的格林黑暗版《毁灭战士》。但从本质上来说,《毁灭战士3》是现代化的。这本来是可以的,但是有点无聊。