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无极4怎么样的《奥里和小精灵的意志》回顾:在死
作者:无极4平台 来源:无极4平台 发布时间:2020-03-14

飞掠而过。蹦跳飞掠而过。该搬家了。奥里用爪子在沙丘上踏来踏去,从圆木下蹦出,腾空跃起,又从墙上弹回来,抓起一根杆子,向上一甩,然后移动。猫头鹰转过头。奥里被压在一块破布后面,一动也不动。
猫头鹰看向别处。蹦跳飞掠而过。就在这段时间里,他跳了起来,越过了猫头鹰头顶上的一个裂口。如果它转过来…最好别去想它。奥里抓住一根摇摇欲坠的圆木,停了一会儿。猫头鹰因找不到猎物而沮丧地尖叫。它轻推了日志,但没用。
性能
首先,关于性能的简短说明——我之所以这么做,只是因为我听说,基本的Xbox One版本的Ori和the Will of the Wisps是相当粗糙的。我只想说,这款游戏在我的电脑上运行得很好。我有一个Nvidia GeForce RTX 2080 Ti,这是公认的过杀,但除了一点,加载过场动画缓慢,一切进展顺利。假设低端gpu也能做到这一点,我就不用太担心了。
如果你打算在Xbox上玩游戏,我要提醒你一句。微软说有一天会有一个补丁,无极4怎么样的但不知道什么时候补丁会准备好,我也不是很担心。毕竟,这里是PCWorld。
无论如何,回到回顾。
还记得那个山床吗
Ori和小精灵的意志是关于速度的。这就是我最喜欢的地方。很多游戏都有双跳、空中冲刺和爬墙,但Ori也有动感。对于玩家来说,障碍从来都不是一个单独的障碍。它们链接在一起,有时几十row-double窗台在墙上,然后跳向另一边,air-dash,弹射自己敌人的空中,触摸墙壁,运行它,使用传入的弹丸推动自己更高,等等,直到最后,手心的汗,你找个时间坐下来呼吸
奥里和小精灵的意志
IDG / Hayden Dingman
这是一种本能,一种作用于玩家潜意识的力量。这是一种难以捉摸的“流动”状态,虽然Ori并不是唯一一个引发这种感觉的谜题平台游戏,但这种情况并不多见。(塞莱斯特(Celeste)也有它的时刻,《超级肉食男孩》(Super Meat Boy)和经常被忽视的雷曼起源也是如此。)这需要开发人员大量的技能,设计一看就能看懂的关卡,让玩家在屏幕上以最快的速度浏览它们。
因此,对Ori最好的补充和小精灵的意愿都是与运动相关的。抓钩可以高速鞭笞Ori前进,也可以将他从远处拽向空中的敌人——这是盲林著名的“猛击”技能的近亲,该技能仍然允许你使用敌人作为近处的跳板。
然后是。我不知道。隧道?掘穴吗?在我们2018年E3展的演示中,Ori有能力潜入沙丘并在另一边爆炸,飞向高空。这种能力也适用于积雪和水下,这是一个地狱的很多乐趣。我想说的是,这些小精灵的意志很容易就成为突出的补充。特别是被风吹过的荒地,围绕着挖一个沙丘,从远处冲出,跳过一个缺口,无极4怎么样的然后直接跳进下一个,这一系列的动作永远不会让它失去它的欢迎,我做了多少次。
奥里和小精灵的意志
IDG / Hayden Dingman
并不是说我做了很多。我对Ori和小精灵们的意愿的主要抱怨是,他们需要很长时间才能开始,然后就结束了。当我上个月展示《小精灵威尔》的时候,我被告知它的面积是盲林的两到三倍,而且就土地面积而言?这可能是真的。你很快就完成了,当学分滚动时,我发现我在不到10小时内就完成了《小精灵的意志》的99%的完成率(我错过了一些收藏品)。
这和盲林的长度完全一样——这很好。我不介意10小时的运行时间。我曾梦想过《空骑士》的长度,但说实话10个小时已经足够了。它不会逗留太久而不受欢迎。
不过节奏有点奇怪。《小精灵的意志》比《盲林》更具有开放性,尤其是中间章节。你可以选择参观故事的三个中心区域,外加两个或三个装满收藏品的辅助设施。问题是,每个区域都倾向于围绕一个单一的能力或噱头。
奥里和小精灵的意志
IDG / Hayden Dingman
正如我说过的,其中一些很有趣。被风吹过的废墟带来了沙尘,而巴尔山脉的白雪皑皑的山峰教会了奥里如何融化和冻结当地的动植物,还有一个黑暗的地下区域(类似于空心骑士的深窝),在那里你的每一次跳跃几乎都是盲目的,直到你开启照亮周围环境的能力。