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《外部世界评论》:更深层游戏的主要论据,无极
作者:无极4平台 来源:无极4平台 发布时间:2019-10-26
进入外面的世界半小时后,无极4注册评论有人批评我的时尚感。从星系间的停滞状态中解冻,被扔进破碎的超级资本主义噩梦中,那是宁静的殖民地,我当然做了标准的角色扮演游戏:脱下我的薄如纸的衣服,换上第一套结实的盔甲,我可以从死去的敌人那里“借用”。结果是掠夺者装甲。

然后我遇到的第一个文明人给我打电话。“你呃…你可能不想在这里穿那件盔甲,无极4平台网址以免别人认为你是个掠夺者。我思想很开放,但是……”
我的下巴都掉下来了。受到足够的惩罚后,我又换上了便服,在接下来的25个小时里,我只穿了干净的、适合公司使用的太空盔甲。教训。
意外的反应
有一个著名的Warren Spector思想实验,“一个角色扮演游戏”。在这本书中,斯佩克特提出了一种超紧凑模拟的想法,一种密集但细致的体验,只存在于一个城市街区。这是一个令人着迷的概念,与大多数现代游戏截然相反。
我当然不会说外部世界是斯佩克特的幻想变成了现实。它不是。但我提到它是因为“一格梦”的关键是深度。Spector并没有在更大的环境中传播相同的半实现机制,而是假设存在另一种游戏方式,即更小但更有反应性。
正是后一种方法让外部世界了解了这一点。再说一次,加入无极4我们离Spector的理想状态还很远,但是外部世界与这一代的其他rpg游戏,尤其是《辐射4》形成了有趣的对比。这是对100个小时的圣杯的否定,长期以来的信念是越多越好,每个玩家都需要看到一切。
当然,这并不是第一次颠覆这种教条。Inkle的整个墨水引擎都是围绕着许多小的选择而构建的,这些小的选择会聚合成更大的故事分支(参见《天堂的穹顶》)。
黑曜石可以在传统的贝塞斯达风格的RPG中探索这些想法。当我们在E3上看到外部世界时,我说它看起来比我预期的更像《辐射:新维加斯》。现在依然如此!这是20世纪50年代的太空时代,比起贝塞斯达时代的余波,它更倾向于反资本主义的言辞,但在其他方面,外部世界有意识地模仿新的维加斯美学,从对话树的呈现方式到你可以在战斗中放慢时间的事实。这一点都不微妙。
但十年后,这里变成了新的维加斯,黑曜石从永恒之柱和暴政中吸取了教训。这是新的维加斯,但地图更小,注意力更集中。这是新的维加斯,除了在每次谈话中都有几十个技能测试,以及对角色扮演的非暴力角色的更多奖励。该死的,我通过投资整个游戏的破解和开锁绕过了整个最后的boss遭遇。
简单地说,外部世界的长度是现代rpg的三分之一,但深度是三倍。这是一些粗略的计算——我的意思是,完全是捏造出来的。但你明白我的意思。外部世界“只有”20到30个小时长,但相对紧凑的范围掩盖了大量的玩家自由。
有了这么多自由,你几乎可以立刻让故事脱轨。就是那个一开始就把你从停滞状态中解脱出来的人,某个叫菲尼亚斯·威尔斯的医生?他是一个众所周知的叛徒,你可以走到你看到的第一个执法部门,然后……他在转。
结果如何?我不知道,因为我不是混蛋。但关键是你可以做到。外部世界赋予了玩家其他游戏所不具备的选择能力,这无疑为Obsidian创造了大量工作,但在实践中却获得了令人难以置信的回报。感觉你的角色得到了小说的支持,这种感觉很好,你通常可以从桌面角色扮演中获得这种自由,但很少能从数字游戏中获得。
外部世界也有惊人的能力让你大吃一惊。我已经叙述了上面关于盔甲的故事,但这只是众多例子中的一个,我意识到黑曜石已经预言了行动的进程,并先发制人地做出了反应。每个游戏都有一些,但是外部世界已经塞满了。做一个聪明的角色,你会看到相关的对话选项。创造一个低智商的角色,你会看到同样多的——或者更多。
另一个很好的例子:游戏进行到一半多一点的时候,你的一个同伴表达了与她的家人重新联系的愿望。他们已经疏远多年了,她想让你跟着她,让她在她家人面前看起来像个十足的冒险家。我不想透露细节,但她的父母都是混蛋,会议也搞砸了。