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命运2:阴影保持回顾进展:带我飞向月球

作者:无极4平台      来源:无极4平台      发布时间:2019-10-03
 
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好吧,不是一切都按计划进行。10月1日是Bungie的大搬家日,无极4平台注册地址去年的Activision最终决定将《命运2》从Battle.net转移到Steam。这实际上是整个游戏在PC上的重新发布,加上新的Shadowkeep扩展的发布日。就像任何重大的在线发布一样,一切都偏离了轨道。
 
有利的一面是,Bungie基本上是自身成功的牺牲品。据我所知,在服务器崩溃之前,无极4注册产业命运2在Steam上拥有20万并发玩家。Bungie花了一下午的时间来做“紧急维护”,到了晚上我们又恢复了正常,大概是在后面贴了很多胶带和祈祷文。
 
无论如何,由于Shadowkeep在一天中的大部分时间都无法访问,我还没有设法完成新的战役。命运2号进入了第三个年头,我有一些想法。
 
Moonage白日梦
 
Shadowkeep的口号是“重返月球”,如果你像我一样跳过了最初的《控制台》的命运,那就有点名不副实了。我对月亮设定的整个背景是彼得·丁拉基的《那个巫师来自月球!》这句话在最初的游戏发布之前就遭到了广泛的嘲笑。
 
要点是:我迷路了。这种感觉我现在已经很熟悉了,在《shadow1》的前几个小时里,我一直在回想我以前从未见过的过去的事件和人物。厄里斯的早晨吗?Crota吗?我可以推荐一本相关的入门读物吗?
 
你不需要看,但如果你看的话,开放时间会更有趣。与优秀的《被抛弃的扩展》不同,《Cayde-6之死》是先期加载的,即使你跳过了最初的命运,它也提供了一个即时的情感诱惑,《Shadowkeep》的启动需要时间。有很多准备工作,还有很多未知因素。《被遗忘者》是一个经典的复仇故事。Shadowkeep是一个世界末日史诗与许多线程。
 
我并不是不喜欢它本身,但我确实认为它比被遗弃更难以推销。中心的神秘最终是迷人的,任务结构确实以一种模糊的被遗弃的方式打开,月亮是一个华丽的设置与它的蜂房城堡和苍白的废墟。但它缺乏让《被遗忘者》如此令人振奋的那种即时的走出校门的动力。我还在等待《Shadowkeep》故事开始的那一刻。每次我认为我已经达到了这一点,影堡打击我与更多的繁忙的工作。
 
真的,我只是在等待另一个巡逻区,它给人的印象就像《被遗忘者的梦想之城》一样深刻。这是一个艰难的行动,我不确定我们会得到它。《月球》中Barad duri式的猩红色让人产生一种隐隐欲现的恐惧感,但这一次我没有感受到同样的惊奇感——尽管还有很多值得一看的东西。
 
也就是说,命运是“你玩的游戏……“永远”从来没有在一个更好的地方,至少在命运2的时代。
 
我不会费心去谈论免费游戏版本New Light,因为它与我所玩的游戏并不相关。可以这么说,这是一个巨大的变化,应该会带来大量的新玩家在PC上。命运2的整个第一年的内容是免费的,加上任何和所有的罢工,坩埚地图,和更多。这款游戏非常慷慨,毫无疑问这也是《命运2》能够如此迅速地吸引20万玩家的部分原因。我很好奇在发布日之后是否还会有这么高的数字。我希望如此。
 
对于长期玩家来说,也有很多改进。新的装甲2.0系统是这次主要的装备变化,当我还在为所有复杂的事情纠结的时候,它肯定会打开不同版本的可能性。
 
基本上,旧的装甲系统有三个属性:机动性、弹性和恢复力。从理论上讲,机动性让你跳得更高,韧性让你遭受更多伤害,康复让你的健康恢复得更快。在实践中,前两个统计数据基本上是没有意义的,恢复是唯一值得使用的。
 
装甲2.0扩展了属性的选择和与之相关的数字。现在有六个属性:老的移动,恢复,恢复,加上纪律,智力和力量。纪律可以让手榴弹更快的恢复能量,智力也可以让你的超能力恢复,力量可以缩短你的近战冷却时间。
 
前面有很多数字,通过一系列的装甲升级和mod插槽的连锁,使得情况变得更加复杂。护甲现在有10个你可以购买的“能量”升级,让你可以使用更多(或更好)的mod,最后成为杰作。
 
有很多东西需要考虑,我认为人们需要一段时间才能开始适应构建。但撇开成长的烦恼不谈,从长远来看,这是一个更好的制度。自从《命运2》发行以来,你第一次不得不考虑你的护甲,而不是眼睁睁地看着数字增长,然后期待着复苏。
 
我也很喜欢重新设计的奖励系统。为了与时代保持一致,Bungie放弃了它的大部分战利品箱,改为战斗通道,在第8季结束前有100个关卡。它是很慢。6个小时后,我到达了6级。你算一下,然后…
 
毫无疑问,一些人会对化妆品的水龙头被关掉感到恼火,我认为战斗通行证对季票拥有者来说会更有价值。有很多填充物,以制造资源和加倍装甲的形式。但总的来说,与旧的方法相比,它感觉更有条理,更令人满意。
 
总之,这些是主要的变化。剩下的是一个垃圾袋。你现在可以完成对被削弱的敌人的终结动作,尽管在《我还不记得》中有6个小时这个系统的存在并真正发挥作用。哦。
 
坩埚也被调整了。与简单的快速播放和竞争播放列表不同,Bungie将许多模式拆分为自己的跳转模式——包括一个单独的队列。重型弹药也将在更多的供应6v6比赛,这听起来令人兴奋和混乱。
 
但是在过去的一年里,Bungie已经吸取了教训,而真正的关键是,还有更多的事情要做。任何对Destiny 2的回顾都只是它在那个时刻的状态的快照。例如,这个星期五,Bungie将首次参加新的突袭和进攻活动。10月22日,有一个新的异国探索。10月29日,无极4最新注册链接另一个奇异的探索和一个新的地下城发布。
 
我认为Shadowkeep现在感觉有点单薄,但那是因为Bungie不再把扩展当作一次性发布。当然,有一个新的活动,但真正的影子保持只是为另一个命运2的开胃菜。
 
人们想要一种业余游戏。Bungie以那样的形象重塑了《命运2》。
 
底线
 
我还有一些时间在我包装Shadowkeep,我可能会等待看到新的raid之前,作出判断。这真的重要吗?进入第三个年头,你可能知道你是否喜欢命运2。
 
如果你不喜欢呢?正如我所说,整个基础游戏和一些后来的内容现在是免费的。我听说对于新玩家来说这并不是一件好事,而你也会在让《香草命运2》如此上瘾的工作中失败。在你决定是否购买《被遗忘者》之前,这仍然是一个不错的方式去尝试。
 
另外,它现在正在使用蒸汽。这是很酷。